《崛起》画面解析:揭秘《怪物猎人》视觉盛宴

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《怪物猎人:崛起》画面技术解析:深度剖析RE引擎的潜力

近日,知名游戏媒体数毛社对《怪物猎人:崛起》进行了深入的画面技术分析。这款由RE引擎开发的首款怪物猎人系列新作,其画面表现究竟如何?让我们一起来看看吧。

RE引擎的亮点与局限

经过Digital Foundry的分析评测,我们发现《怪物猎人:崛起》并未完全使用RE引擎的全部特性,但确实实现了部分功能。例如,在过场动画中,我们能够看到景深效果的应用。在分辨率方面,Switch底座模式下游戏分辨率为756P,掌机模式则为540P。尽管如此,游戏的帧率基本可以稳定保持在30FPS,与试玩版保持一致。

《崛起》画面解析:揭秘《怪物猎人》视觉盛宴

值得注意的是,虽然《怪物猎人:崛起》大多数角色动作直接取自于《怪物猎人:世界》,但部分碰撞效果处理得并不完美。例如,角色在斜面行走时,脚部会穿过地面。相对于《怪物猎人:世界》来说,场景中的树木是静止的;植被虽然是动态的,可以与角色互动,但阴影渲染被降低。

优化工作与运行表现

当怪物距离玩家角色较远时,动画渲染率会从30FPS降低至15FPS。这表明Capcom在优化工作方面做得相当出色,使得《怪物猎人:崛起》在Switch上能够良好运行。

《怪物猎人:崛起》的画面技术在RE引擎的加持下,虽然存在一些局限,但整体表现依然令人满意。这款游戏在画面表现、动作设计以及优化方面都取得了不错的成绩。

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评论列表
  1. 以爱之名 回复
    这画面太绝啦,玩过更有体会!
  2. 冰泪菩提 回复
    崛起画面真挺惊艳,光影和怪物细节超棒!玩的时候被怪物突然出现吓一跳,场景也美得像画,不过有些场景颜色感觉太艳了,整体还是很喜欢。