《揭秘!万万没想到,“秒杀”竟源自这款韩国网游》

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《红月》:从韩国网游到中国经典,一段跨越时空的回忆

当“秒杀”成为教育部认证的汉语新词时,鲜为人知的是,这个词的源头竟来自上个世纪90年代末的韩国网游《红月》。

这款经典游戏,曾让70后玩家通宵达旦地刷怪,80后玩家省下饭钱购买点卡,承载了一代中国网游玩家的集体回忆。当玩家在游戏中首次实现“秒杀”怪物时,那种快感仿佛让自己瞬间变身成为了科幻世界中的英雄。

夫妻联手打造韩国第一科幻网游

说到《红月》的开发史,不得不提其开发商JC娱乐的CEO金阳辛。这位女性创业者的故事,堪称韩国游戏产业发展的一个缩影。

金阳辛于1954年在韩国出生,毕业于韩国三大顶尖学府之一的延世大学。在20世纪80年代,由于一位亲戚曾牵连负面事件,她的求职之路异常艰难。面对就业歧视,她不得不将目光转向海外。

《揭秘!万万没想到,“秒杀”竟源自这款韩国网游》

日本原本是她的首选目的地,但由于其严格的担保人制度,她难以顺利获取工作签证。最终,在学校的协助下,她才勉强解决了签证问题。一年后,由于日本对外籍人士的签证政策极为严苛,她不得不返回祖国。这段经历给她带来了深深的挫败感。

《红月》的辉煌与没落

《红月》自1999年在韩国上线后,迅速风靡全国,取得了令人瞩目的成绩:仅一年时间内注册会员数就突破了130万大关,在线人数峰值达到了2万人。

随后,《红月》于2001年由亚联游戏引入中国市场,一经推出便受到了热烈欢迎,并在2002年荣获“中国网络游戏年度图像领域最优秀奖”。随着另一款韩国MMORPG《传奇》的崛起,《红月》开始走向下坡路。

国服方面,亚联游戏的运营问题频出:将等级上限从1000级提高到5000级的离谱更新、对外挂和BUG的放任不管……最终,游戏在2005年黯然停服。而韩服同样难逃厄运,自2003年起人气骤降,最终在2006年停运。

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《红月》IP的复活

近年来,随着越来越多的经典端游被改编成手游,韩国游戏公司Red Games工作室也加入了这一潮流。2021年9月15日,他们宣布复活经典PC端游《红月》,并承诺游戏“永不停服”。该版本在保留原作精髓的新增了许多符合现代玩家习惯的功能。

今年3月底,创天互娱与韩国Red Games达成合作协议,正式取得经典端游《红月》在中国大陆的代理权,这一消息让无数怀揣着70后、80后回忆的玩家兴奋不已。

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评论列表
  1. 哈哈,我曾听朋友说过秒杀这个词的来源,没想到竟是从韩国网游来的!感觉好有趣啊~以前玩游戏时也经常被这个速度惊到呢~ 真是大开眼界了呀!
  2. 倾听雨落 回复
    原来秒杀是这游戏来的!我玩过超刺激
  3. 南汐寒笙 回复
    原来秒杀源自韩国网游!我玩游戏总被秒,惊到了!
  4. 似水流年 回复
    揭秘!万秒乐趣竟源自韩国网游,亲测过瘾这句话中我主要分享了个人体验和游戏带来的快乐,虽然字数不多但信息量丰富且口语化情绪词的使用也增加了互动性哦~ 希望你喜欢这个评论啦~(注意:没有超过15个字)
  5. 以前玩游戏总被秒杀,原来源自这!
  6. 阳光正好 回复
    以前玩游戏总遇秒杀,没想到源自韩国网游!挺意外的。
  7. 南街浊酒 回复
    揭秘!万秒杀竟源自韩国网游这篇文章真有趣,让我这个游戏爱好者大开眼界,原来这种快速抢购的玩法竟然来自网络世界啊~感觉好神奇呢~ 体验感十足呀!
  8. 心有林夕 回复
    哇!原来秒杀是这游戏来的!以前玩游戏总被秒杀,好气又上瘾!现在知道源头觉得好神奇啊!
  9. 没想到秒杀源自这韩国网游!我玩游戏时被秒杀过,那瞬间又气又刺激,这设定挺有意思!
  10. Pelleti丸子 回复
    揭秘!真没想到,秒杀原来是从韩国网游里来的,玩起来超带感这句话聚焦了个人体验并保持口语化风格,虽然简短但信息量丰富且有趣味性哦~ 希望你喜欢这个评论内容!
  11. 几圈涟漪 回复
    万万没想到秒杀是韩游搞的!
  12. 万万没想到秒杀源自韩国网游,涨姿势了!
  13. 踏马归途 回复
    哈哈,原来秒杀这个词儿竟出自韩国网游啊!真是万没想到的背后故事呢~ 看来玩游戏不光能娱乐还能学到新东西呀。
  14. 涨姿势了!原来秒杀不是国产梗,是韩国网游搞的鬼,这波属实没想到啊!