究极融合怪?黑魂+怪猎,打铁新高度!
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《烈焰之刃》:融合魂类游戏精髓与创新元素的新作
MercurySteam工作室继《密特罗德:生存恐惧》的成功后,带来了全新类型的游戏——《烈焰之刃》。外媒PlayGround认为,这款游戏有望成为近年来最不寻常的魂类游戏之一。它巧妙地融合了《黑暗之魂》的粗犷动作游戏元素、资源收集系统,以及《怪物猎人》式的武器制作机制,并以此为基础,打造了一个独特的“锻造模拟器”。不久前,《烈焰之刃》官方公开了游戏的介绍短片,展示了其独特的战斗机制和武器系统。在战斗之余,玩家可以运用精细的锻造机制制造独特的武器。材料的选择直接影响武器的特性,而创作场景本身也伴随着令人印象深刻的过场动画。每件武器都可以单独命名,为游戏增添了更多的个性化和趣味性。
战斗系统:技巧与策略并重
游戏中的战斗系统结合了躲避、招架和等待最佳攻击时机等熟悉的元素,同时也引入了新的想法。例如,阻挡打击不仅可以防御,还能恢复体力。攻击的方向在狭窄的空间或面对多个对手时起着至关重要的作用。值得一提的是,游戏中并没有盾牌,所有防御都是围绕使用武器的技巧建立的。PlayGround还观察到,《烈焰之刃》的氛围并不像人们想象的那么阴暗。故事虽然以悲剧开始,但主人公阿兰与同伴阿德索之间的互动却充满了轻松幽默,他们友好的动态为叙事增添了意想不到的温暖。
原创生物与战斗机制
除了该类型游戏的常见敌人——士兵和骑士之外,《烈焰之刃》还加入了更多原创生物,如用呕吐物进行攻击的巨魔,或者潜入地下的水战士。消灭大型敌人的机制也得到了发展:可以通过打击敌人身体的特定部位来改变战斗的进程。游戏将于5月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。这款融合了魂类游戏精髓与创新元素的新作,无疑将为玩家带来一场全新的冒险体验。
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