《绝地:组织陨落》告别潜行,硬核战斗新体验
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《星球大战绝地:组织陨落》首支预告片解析:无潜行元素,强调光剑与原力战斗
在近日美国芝加哥举办的星球大战庆典上,我们有幸目睹了《星球大战绝地:组织陨落》的首支预告片。在活动现场,厂商还公布了一些令人期待的新细节。
在众多细节中,有一个特别值得关注的信息。那就是在《星球大战绝地:组织陨落》这款作品中,并没有融入当今动作冒险游戏流行的潜行元素。在预告片中,我们看到绝地英雄Cal在66号指令发布后慌忙出逃,身穿兜帽装躲避追杀,隐姓埋名不敢使用原力,反复念叨着“别站出来”。这似乎暗示了这款作品将会有浓重的潜行元素,但重生娱乐的游戏总监Stig Asmussen在活动现场解释称本作并无任何潜行元素,强调的是使用光剑与原力战斗。
游戏总监解释:无潜行元素,强调操作技术
Asmussen对媒体表示:“已经有两个人问过我这个问题,我也能理解原因,但潜行并不是我们这款游戏中的内容。玩家在进入某种状况之后,可以通过协商引出解决事态的方式。在游戏中遭遇敌人之后会有很多处理的方式。如果玩家想要的话,也可以绕到AI后方趁其不备直接将其干掉。这是一种操作技术,但并不是我们公开鼓励的游戏方式。我们希望玩家可以在挥舞光剑和使用原力的过程中感受到快乐,强制潜行的话显然与这款游戏的节奏不符。”
从Asmussen的解释中,我们可以看出,《星球大战绝地:组织陨落》更注重的是玩家在游戏中的操作技术和战斗体验,而非潜行。这种设计理念与《星球大战》系列电影中绝地武士的战斗风格相契合,相信会给玩家带来一场震撼的战斗盛宴。
《星球大战绝地:组织陨落》无潜行元素,强调光剑与原力战斗
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