《绝地求生》助力Steam2017年营收破43亿,揭秘爆款背后的秘密
Steam市场分析:2017年成绩斐然,绝地求生独占鳌头
近日,SteamSpy推特公布了2017年Valve公司的成绩,2017年成为Valve有史以来业绩最佳的一年。Steam市场份额增长至43亿美元,这一数据不包括DLC和游戏内付费内容。与此2016年Steam的收入为35亿美元。SteamSpy创始人Sergey Galyonkin在GDC18现场为我们揭示了更多数据和图表。
《绝地求生》销量惊人,收入高达6亿美元
在GDC18现场,Sergey Galyonkin详细介绍了Steam市场的情况。他表示,《绝地求生》卖出了近2800万份,创造了6亿美元的收入,成为Steam平台上的明星游戏。《反恐精英:全球攻势》紧随其后,销量达到1250万份,收入为1.2亿美元。
Steam平台游戏数量庞大,竞争激烈
目前,Steam平台上共有21406款游戏,其中7696款是2017年发售的。Galyonkin指出,跻身前100名的游戏占据了大部分收入。一款游戏要想进入Steam前20,必须赚到2200万美元。这些游戏才是真正为Valve带来大钱的“金蛋”。
Steam用户活跃度高,中国玩家贡献巨大
过去两周内,Steam有5700万活跃玩家,其中25%的玩家至少玩过一款游戏。尽管中国是最大的市场,但美国玩家购买游戏的平均数量是中国平均数的六倍。Galyonkin提到,Steam账号数在2017年的大幅度增长,是因为中国的网吧开始安装Steam以便玩家玩PUBG。中国玩家玩PUBG的平均时间超过了美国玩家平均时间的两倍有余。
Steam平台面临挑战,曝光度成关键
随着每天都有30款新游发售,几乎每小时都有一部游戏上线,“曝光度”成为Steam平台目前的主要问题。Galyonkin表示,“游戏数量太多,玩家不仅不能全部购买,甚至可能都不会注意到它们。”
SteamSpy助力游戏市场,Galyonkin分享公司策略
除了运营SteamSpy之外,Galyonkin还担任Epic的发行策略总监。谈到他们的公司策略,Galyonkin玩笑说“就是不把我们的游戏上架Steam”。Galyonkin还提到,过去五年间Steam上增长最快的游戏标签是“恐龙”,其次是“阴谋”,而“团队协作(Team-based)”和“PVE”的游戏数量同期下降最多。
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