《毁灭战士》初代经典画面曝光!重温20周年庆典激情!
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《雷神之锤》20周年:回顾经典FPS游戏的诞生历程
本周三,被誉为“FPS之父”的id Software创始人之一、《毁灭战士》和《雷神之锤》的游戏设计师和制作人约翰·罗梅洛(John Romero)在其个人博客上发表了博文,庆祝《雷神之锤(Quake)》诞生20周年。在这篇博文中,罗梅洛回顾了游戏诞生初期的开发进程,让玩家们得以一窥这款经典FPS游戏的诞生历程。
首次发布截图,展现设计理念
罗梅洛在博文中提到,1995年8月3日,他在官方问答社区“QuakeTalk 95 FAQ”中首次发布了正在开发的《雷神之锤》截图。这些截图展示了90年代发布的《雷神之锤》粉丝问答,其中讲述了id Software最初的设计理念。与最终发布的游戏相比,这些设计理念有着非常大的不同。
从《毁灭战士》到《雷神之锤》
20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《雷神之锤》。这款游戏成为了工作室的另一个核心,并影响了后来的许多FPS游戏。目前,最新版的《雷神之锤:冠军》正在研发中,相信会为玩家带来更多惊喜。
经典FPS游戏的传承
《雷神之锤》作为一款经典FPS游戏,不仅在当时引起了轰动,而且对后来的游戏产业产生了深远的影响。如今,在《雷神之锤》20周年之际,我们回顾这款游戏的诞生历程,不仅是对经典的致敬,更是对游戏产业发展的思考。
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