韩国游戏之父传奇落幕:国民级IP梦碎,资本逼退场真相揭秘
《仙境传说》IP的传奇历程:从端游到手游的演变
还记得当年在南门挂机聊天、组团打波利的情形吗?从2003年那个画风Q萌到不像网游的端游版《仙境传说》(RO)开始,这个IP已经陪我们走过了20年。有人在这里遇到初恋,有人靠卖枯树枝成了奸商,更多人则永远记住了普隆德拉的BGM。
一、仙境之父的游戏人生
1983年,一位年仅10岁的韩国小学生在看到堂兄们玩任天堂掌机后,便迫不及待地央求妈妈也给他买一台。母亲担心一旦买了掌机,之后还要不断购买游戏,带来持续的开销。经过一番权衡,她最终在任天堂掌机和Apple II电脑之间,选择了后者。
心有不甘的他,在购买电脑时忍不住向导购员提出了一个改变人生轨迹的问题:“叔叔,用这台电脑能开发游戏吗?”导购员笑着回答:“当然可以!你完全可以学着去做。”这句话在他心中埋下了梦想的种子。
二、《仙境传说》之父被迫离职,公司被软银收购
在游戏上线大约一年后,即2002年9月,《仙境传说》迎来了一场重大变故:被誉为“《仙境传说》之父”的金学奎选择离开了自己亲手创立的Gravity公司。这一事件背后的原因与Gravity的前会长金正律密切相关。
在《仙境传说》开发期间,为了筹集额外的资金支持游戏的进一步发展,金学奎不得不向外寻求投资。正是在这个时候,金正律以5亿韩元(大约相当于260万元人民币)的投资成为了Gravity的最大股东。
三、广撒网:每年推出大量IP新作
2007年5月,《仙境传说2》上线,吸引了一大批老玩家前来。这些怀旧玩家很快发现,游戏体验远不如预期——频繁的登录错误、服务器卡顿、金币复制漏洞频发,再加上内容匮乏,让这些玩家们大失所望。
最终,《仙境传说2》和同年推出的《暗黑之门》一起,被玩家评为“2007年最糟糕的游戏”。后来,Gravity多次更换引擎,试图通过《仙境传说2》重置版挽回口碑,可惜依然未能摆脱失败的命运。
《仙境传说》的魅力:在于它曾给过我们一个“不卷”的乌托邦
说到底,《仙境传说》的魅力从来不在完美——而是在于它曾给过我们一个“不卷”的乌托邦:在这里,你可以蹲在南门聊一整天,可以为了张卡片刷到天亮,甚至因为路人奶妈随手加的BUFF记到现在。
而如今Gravity的魔幻操作,却成了最讽刺的对比:
当年说“促进玩家社交”,现在手游全是自动寻路;
当年职业自由度封神,现在氪金职业碾压一切;
当年因为“与众不同”成功,现在换皮IP收割情怀……
但为何我们仍在讨论这个20年前的老游戏?
或许正如某位老玩家的暴论:“我们骂仙境传说,是因为它本该成为MMO的《塞尔达》,却活成了手游界的《传奇》。”
如果时光能倒流,你是否认为《仙境传说》更应该“坚守端游初心,成为小众经典”?
欢迎在评论区发表你的看法,或分享你最难忘的RO时刻。
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