《光与影:33号远征队》画质DLSS强制开启引热议
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《光与影:33号远征队》画面设置引争议,玩家寻求解决方案
外媒PlayGround报道,新游戏《光与影:33号远征队》的画面设置在玩家社区中引发了新的争议。该游戏强制开启DLSS、XeSS或TSR等抗锯齿/超分技术,且未提供完全关闭的选项,这让许多玩家感到不满。玩家反馈称,在图形设置中,抗锯齿选项缺少关闭功能,只能被迫选择预设的方案。虽然DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下运行时理论上不属于超采样范畴,而是高级抗锯齿方案,但无法体验原生画质仍令部分玩家感到不满。
画质问题频出,玩家自发寻求解决方案
部分玩家还指出明显的画质问题,包括因缺少锐度值调整导致的画面过度锐化,满屏噪点看着很刺眼。画面存在模糊与渲染瑕疵,尤其在开头场景飘落的花瓣等动态元素上出现明显拖影,以及闪烁的阴影问题。值得注意的是,通常以画质见长的DLAA方案在本作中表现甚至逊于DLSS质量模式,并伴有可见的拖影。 针对这些问题,玩家已开始自发寻求解决方案。网络流传着游戏配置文件的修改教程,甚至有粉丝制作了《33号远征队》等第三方补丁,用于禁用强制锐化及潜在的抗锯齿功能(但可能导致物体边缘出现锯齿)。这些补丁和修改教程的出现,虽然在一定程度上解决了玩家的困扰,但也暴露了游戏在画质设置上的不足。
游戏画质设置引争议,玩家寻求解决方案
《光与影:33号远征队》的画面设置引发了玩家的广泛讨论。强制开启抗锯齿/超分技术,且未提供完全关闭的选项,让许多玩家感到不满。画质问题频出,包括画面过度锐化、噪点、模糊与渲染瑕疵等,这些问题让玩家们开始寻求解决方案。虽然网络上的教程和第三方补丁提供了一定的帮助,但这也反映出游戏在画质设置上的不足。玩家们期待游戏开发者能够重视这些问题,并尽快提供更完善的解决方案。