《GTA》不年年出新,揭秘真良心厂商的坚持!

2 0

Take Two的独特策略:非年度化游戏品牌的优势

在当今的游戏界,发行商Take Two以其独特的非运动题材游戏系列而闻名,如《GTA》、《马克思佩恩》和《荒野大镖客》等。与动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》每年定期推出新作不同,Take Two选择了一条不同的道路。那么,为什么Take Two不效仿其他大厂,每年都推出一部《GTA》游戏呢?CEO Strauss Zelnick给出了答案。

年货化对品牌价值的侵蚀

在今天的MKM伙伴投资日上,Zelnick向投资人们解释了年货化对品牌价值的侵蚀。他认为,非年度化可以让游戏品牌休息一段时间,同时也有更多时间打造更好的品质。Zelnick表示:“我们认为那些非运动题材游戏不年度化,一方面可以让游戏品牌休息一段时间,另一方面打造最好的品质也需要很长的时间。因此我们不会每年都推出新作。非年度化可以让玩家更加期待,我们则带来更好的服务。”

《GTA》不年年出新,揭秘真良心厂商的坚持!

年货化游戏的危害

Zelnick还解释了年货化游戏可能带来的危害。他认为,年度化会毁掉一个游戏品牌,导致品质下降,这是他们所不愿意看到的。事实上,许多游戏品牌都在走年度化的路线,如EA的《战地》、《极品飞车》和《FIFA》等。虽然这些游戏每年都会带来收益,但长期来看,对游戏品牌有很大的伤害。

年度化游戏的弊端

虽然这些游戏并不是每年都由不同的工作室打造,但每年一部的速度还是很容易让玩家产生疲劳,新鲜感严重下降。时间越久,这些游戏的影响力越不如之前。玩家也不是傻瓜,他们当然不会花钱买品质严重缩水的游戏。年货化虽然短期内效果很不错,但长期来看对游戏自身的危害相当大。适当的给游戏一段喘息的时间,对游戏自身,对玩家都有裨益。

以上就是一盒网游原创的《Take Two的非年度化策略:游戏品牌的价值守护》解析,更多深度好文请持续关注本站。