《GTA6》PC版缺席揭秘:双重购买潮背后的真相

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《GTA6》PC版缺席揭秘:双重购买潮背后的真相

《GTA6》首支预告发布,PC版推迟发布原因揭秘

昨天,备受期待的《GTA6》首支预告片正式亮相,令人遗憾的是,根据R星的官方声明,《GTA6》将延续系列传统,首发仅登陆主机平台,之后再登陆PC。这一决定背后可能有着各种原因,但PlayerTracker的分析指出,PC版《GTA6》的推迟发布,可能与“双重购买”趋势有关,并有相关统计数据为证。

《GTA5》玩家多平台购买现象普遍

PlayTracker的统计数据显示,近44%的《GTA5》玩家在多个平台上都拥有《GTA5》游戏。这一现象令人惊讶,因为《GTA5》销量的37.3%都卖给了已经拥有《GTA》游戏的人,这些人占了总用户的45%。从《GTA5》的平台比例来看,PS3(16%)、PS4(18%)、Steam(21%)、Xbox One(18%)、Xbox 360(27%),这些比例看起来都比较接近。

《GTA5》从双重购买中获益14亿美元

以平均每份40美元、售出9500万份计算,《GTA5》从已经在其他平台上拥有该游戏的用户那里获得了14亿美元的惊人收入。值得注意的是,将价格设定为40美元是为了考虑到打折期间的销售情况。这一数据充分说明了双重购买趋势对游戏销售的影响。

Take Two推迟PC版发布的原因

这一现象可能就是Take Two选择在PC上推迟发布《GTA6》的原因。他们相信每登陆一个平台就会有老玩家继续购买。也可能有其他原因,比如进一步优化PC版,移除Bug,解决好游戏的性能问题。 以上就是一盒网游原创的《GTA6》首支预告解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 离殇夜 回复
    GTA6 PC 版缺席真无语,估计想逼咱二次买,我反正不乐意 。
  2. 软茸兔ぬ 回复
    GTA6PC版缺席,真是让人意外又失望,或许是被双重购买潮背后的利益纠葛所困住了?游戏开发不易啊!