《GTA5》PC版DX11特效升级,视觉盛宴即将来袭
《GTA5》PC版即将到来:DX11特效与2K材质解析
众所周知,《GTA5》的PC版本即将与我们见面。近日,一位名为“Hal_Nein_Thousand”的玩家意外地发现了一段来自PS3版《GTA5》的代码,其中透露了关于PC版的一些重要信息。
DX11特效:提升游戏画面表现力
在这段代码中,最引人注目的是DX11。这表明PC版《GTA5》将支持DX11特效,为玩家带来更加震撼的视觉效果。根据R星之前的游戏作品,如《马克思佩恩3》和《黑色洛城》,DX11特性在这些游戏上表现不俗,相信《GTA5》的PC版也将延续这一优良传统。
Bloom效果:打造逼真城市景观
除了DX11特效,代码中还提到了Bloom效果。这种效果在游戏中被大量使用,类似于《镜之边缘》中的表现,尤其在建筑众多的城市中,能够让画面更加美观。代码中还提到了x64,这意味着游戏将支持超过4GB的内存,从而支持高清材质,甚至可能以官方高清材质包或Mod的形式提供2K级别的材质。
代码解析:深入了解游戏细节
以下是这段代码的部分内容,供懂代码的玩家参考:
985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
Base AudioCLs: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
总结
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