《鬼泣5》巅峰挑战:揭秘动作游戏高难度设计秘籍

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《鬼泣5》:多难度通关,体验不一样的战斗快感

我通常不会以两种以上的难度通关一个游戏,除非我对这款游戏特别感兴趣。《鬼泣5》却让我在两周内通关了7遍,这完全是因为我对这款游戏的爱。其中一个让我重复游玩的原因就是它的难度设计得非常合理。

多样化的难度设计,满足不同玩家的需求

在《鬼泣5》中,所有的东西在各难度里都是通用的,你收集、购买、解锁的所有东西都会贯穿所有的难度。从人类难度到地狱与地狱难度,每个难度都有其独特的挑战。

人类难度:超级简单,适合新手玩家。

恶魔猎人难度:默认难度,也还是略简单。

魔人难度:最适合鬼泣系列玩家上手的难度。

《鬼泣5》巅峰挑战:揭秘动作游戏高难度设计秘籍

斯巴达之子难度:通关后解锁,敌兵配置改变、能力加强。

但丁必须死难度:更难,后期敌人提早出现,不容大意的难度。

天堂与地狱难度:全部都是一击必杀,包括但丁。

地狱与地狱难度:超难,只有但丁会被秒杀。

挑战不同难度,体验不同的战斗快感

《鬼泣5》的可重复游玩性非常高。从魔人难度开始打,因为这恰好能体现鬼泣系列的很多精髓。如果魔人难度碰到不好过的点,你也可以在前两个难度下把但丁升一下级再回来破关,一切就轻松了。

《鬼泣5》巅峰挑战:揭秘动作游戏高难度设计秘籍

多周目游戏,体验不同的战斗快感

玩《鬼泣5》的各个难度并不会像玩很多其他游戏一样感到无尽的重复性。第一遍的时候是感受游戏的故事、画面风格以及战斗系统,第二遍的时候则是在找各种隐藏元素,第三遍则是挑战解锁后的新难度,当但丁升满级后,你拿到SSS评价的时候与之前会是完全不一样的感觉。

但丁必须死难度下每场胜利都会让人充满成就感,而在后两个难度下,一切都会变得夸张而狂野。难度的提升不是简单地让但丁变弱或是让敌人血变厚,最精髓的改变是敌人配置,这使得多周目游戏变得十分吸引人。

《鬼泣5》:多样化的难度设计,满足不同玩家的需求

能让动作游戏苦手尽量感受到游戏的风采,又能让动作达人感受其多样化的挑战,这样的难度就可以说是非常得科学合理了。《鬼泣5》是近两年ACT的标杆,值得大家学习。

以上就是一盒网游原创的《鬼泣5:多难度通关,体验不一样的战斗快感》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 这游戏高难度真够虐的!我打那关死好多次,不过摸清套路后还挺爽。