《古墓丽影:暗影》畅玩一年,深度体验分享!
游戏开发背后的故事:Eidos Montréal的《古墓丽影:暗影》与《复仇者联盟》
Eidos Montréal,这家以开发《杀出重围》系列而闻名的游戏工作室,正忙于多个项目的开发。目前,他们主要专注于《古墓丽影:暗影》的开发工作,这款系列新三部曲的第三作吸引了近200位开发者的参与。与此还有大约50人正在与Crystal Dynamics合作开发《复仇者联盟》游戏。据传闻,剩余的开发者正在秘密开发《银河护卫队》游戏,但目前尚未正式公布。
快速迭代与早期可玩性:Eidos Montréal的开发模式
Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解释了该工作室是如何进行游戏开发的,以便能够快速和早期地进行迭代。他举例说明了《古墓丽影:暗影》的开发过程,指出在过去一年中,这款游戏已经完全可玩。Anfossi表示,他们开发游戏的方式意味着他们希望完整的游戏能够尽快可玩。他们从一开始就不关心视觉质量,而是专注于叙事体验。游戏画面都是灰色的,但所有必要的元素都在。这样,他们可以在很早的时候测试对话和其他内容,以低成本进行调整。
通过这种方式,Eidos Montréal可以反复进行多次迭代,直到他们对叙事的质量、故事、人物和所有事物的平衡都非常满意。然后,他们才会提高画面质量。Anfossi认为,这种开发模式非常独特,基于他在Eidos Montréal的经历。据他透露,《古墓丽影:暗影》在过去一年里都一直处于可玩状态。
知名IP与风险:Eidos Montréal的合作选择
自2007年成立以来,Eidos Montréal只与知名的IP公司合作。Anfossi深入探讨了为什么会出现这种情况,同时提到新IP的创建更具风险和困难。他表示,他们必须为Eidos的IP感到自豪,因为它们非常强大、非常有趣。用他们目前的经验去创造一个新的IP,简直是疯了。从头创建新IP非常非常困难,尤其是想做一个好的。你可能会迷失自我,或者在任何地方出问题。
新IP的挑战:内容过多与减少
Anfossi指出,即使有了一个框架,在项目的开发过程中,你也必须减少30%的游戏内容,因为你想做的东西越来越多。对于新的IP来说,情况更糟。这就是为什么Eidos Montréal选择与知名IP公司合作,而不是自己创造新的IP。他们可以让系列升级到新一代游戏玩家,同时在一个基础的框架内工作。
《古墓丽影:暗影》将在E3 2018推出完整的游戏试玩,预计《复仇者联盟》也会公开。Eidos Montréal的这种开发模式和合作选择,无疑为游戏行业带来了新的视角和可能性。
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