《辐射4》独家揭秘:发售前建造系统险遭删减!
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《辐射4》建造系统险些被砍:Bethesda内部揭秘
Bethesda Game工作室近日在IGN上爆出惊人消息,揭示了《辐射4》建造系统差点被砍掉的内幕。据悉,在游戏发售前,这款备受期待的建造机制几乎被取消。
总监Ashley Cheng透露:建造系统差点被砍
Noclip拍摄的最新纪录片中,Bethesda Game工作室总监Ashley Cheng透露,《辐射4》的workshop、建造和民居系统差点没有加入最终游戏中。Cheng表示,“辐射中的Workshop很长一段时间内都等待被砍掉,我们都不确定是否还有玩家在乎这个?”
Jeff Gardiner:Workshop只是附属内容
Bethesda Game工作室的Jeff Gardiner进一步解释说,“Workshop是我最早就想砍掉的东西,它只是游戏剩下部分的附属内容。它只是一个副品。”Gardiner表示,他们之前是决定好好搞,这个还是很有潜力的,可以穿插在主线任务中。
玩家反响不一:建造系统成《辐射76》亮点
虽然《辐射4》的建造系统并非所有人都喜欢,但仍有不少玩家在游戏中投入了大量时间。而传言《辐射76》中建造系统将占很大比重,这也让许多玩家感到兴奋。
建造功能源于Bethesda内部“game jam”
纪录片解释说,建造功能并非一开始就计划好的。相反,它出自Bethesda内部主持的“game jam”,这里可以让开发者开发任何他们选择的内容。另一个jam的产物就是猫咪动画,后来也加入到《辐射4》游戏中。