《FF15》四年磨剑,独家揭秘开发细节!

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《最终幻想XV》开发历程揭秘:SE内部消息曝光

GameMaster近日获得了一些来自Square Enix内部的独家消息,这些消息让玩家们对即将到来的《最终幻想XV》充满了期待。尽管之前GameMaster曾错误地预测SE将在E3上公布《最终幻想XV》,但我们对消息源的可靠性充满信心。

以下就是来自消息源的信息:

《最终幻想XV》开发历程

1. 从概念规划到预开发阶段,《最终幻想XV》已经历时4年有余。

2. 2010年10月,《最终幻想XV》正式进入全力开发阶段,此时开发团队已超过200人。

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3. 游戏制作导演由伊藤裕之(曾参与《最终幻想6》、《最终幻想9》、《最终幻想12》)担任。

4. 合作导演同时领导了一个小团队,为PSP开发《Tactics Ogre》。他目前正忙于《最终幻想14》2.0版的UI设计,同时也是《最终幻想XV》的合作导演。

游戏特色与目标

5. 《最终幻想XV》的战斗系统是《最终幻想12》的进化版。

6. 游戏中拥有类似《刺客信条》的拥挤城市。

7. 系统允许攻击敌人身体的任何部位,类似于《Vagrant Story》。

8. 和田洋一(SE的CEO)希望本作的世界规模超越《上古卷轴5:天际》,销量能超过《最终幻想7》。

9. 《最终幻想XV》将在本世代主流平台上发售。

10. 《最终幻想XV》将是一款开放世界的游戏。

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