《恶灵附身》独树一帜,非《使命召唤》对手!
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《恶灵附身》:三上真司的生存恐怖回归之旅
近日,Tango Gameworks的创意总监三上真司在接受采访时透露,他们并没有打算用《恶灵附身》和《使命召唤》来抢夺市场份额。相反,他希望通过这款游戏,将生存恐怖模式带回玩家的视野,打造一款真正的恐怖游戏。
真实与虚幻的交织
《恶灵附身》以超自然恐怖元素为核心,以真实世界为基本舞台。三上真司强调,这两点是游戏营造恐怖感的关键。他比喻说:“就像电影《午夜凶铃》一样,既有让你看到的东西,也有隐藏在暗处的恐怖。你无法确定自己是在一个真实的世界还是虚幻的世界。”
独特的游戏体验
在《恶灵附身》中,玩家将面临常见的枪械,但没有任何虚构的武器。游戏限制了玩家的行为,允许玩家放置陷阱,或者解除游戏中出现的陷阱。三上真司表示:“这并非是一款射击快餐式游戏,我们为玩家提供了各种各样的战术及策略。”
陷阱与策略
在游戏中,玩家会经常遇到或使用各种陷阱。玩家可以选择使用枪械,或者采取隐秘行动来躲避敌人。三上真司透露:“大多数时候你都可以隐秘行动,设置一个陷阱,然后找个地方躲起来等着敌人上钩。”
平台与发售
《恶灵附身》预计将于2014年发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne平台。
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