Johan Pilestedt认为,平衡与体验是游戏设计的双刃剑。平衡性可以提升游戏的可玩性,但如果过度追求,就会让游戏失去原本的乐趣。游戏设计师需要在平衡与体验之间找到合适的平衡点。
“平衡是对游戏的打磨,但过度打磨就会失去原本的乐趣。”Johan Pilestedt说,“游戏设计应该关注如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,而不是过分追求所谓的‘完美平衡’。”
Johan Pilestedt在GDC2025上的观点为我们揭示了游戏设计中平衡与乐趣的关系。他认为,游戏设计师应该关注如何让玩家在游戏中获得愉悦的体验,而不是过分追求所谓的“完美平衡”。只有这样,才能设计出真正优秀的游戏作品。