动视头铁挑战腾讯,同款游戏却凉了?一年内停运,腾讯同款狂揽218亿!

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动视《使命召唤:战区》手游停运:从辉煌到黯淡的历程

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在游戏界,国内外厂商之间的竞争从未停止。国内玩家常常羡慕老外能第一时间玩到各种3A大作,而国外的游戏厂商则羡慕国内厂商研发手游的能力。例如,动视看到腾讯手游大赚后,自己也搞了个同款手游,结果一年就凉了。

《战区手游》的辉煌与黯淡

近日,动视宣布《使命召唤:战区》手游(后文简称《战区手游》)将于5月18日后停止更新,并从Google Play和App Store平台下架。官方说法是“它未能像在PC和主机平台上那样满足我们对移动端玩家的期望。”

《战区手游》由动视上海、Beenox、Digital Legends和Solid工作室共同开发,于2024年3月21日上架。凭借《使命召唤》这个超级大IP,游戏预约人数超5000万,游戏上架4天流水140万美元,其中美国营收为110万美元,占总收入的47%。

问题重重,评分跌至谷底

《战区手游》存在画质差、UI设计混乱、优化不到位的问题,即使是当年的旗舰机玩起来也发烫得厉害。玩法上也缺乏深度,没有摆脱单机思维,玩起来乏味,枪械手感不错是这款游戏为数不多的优点了。

动视头铁挑战腾讯,同款游戏却凉了?一年内停运,腾讯同款狂揽218亿!

游戏上线一周后,平台评分就跌到1.6分(满分5分)。

动视的失误与反思

有意思的是,《战区手游》上架前,动视的母公司微软还信誓旦旦地说,腾讯的《使命召唤手游》将被淘汰,因为《战区手游》才是真正的王者。

2019年10月上架的《使命召唤手游》,是由动视与腾讯天美工作室联合研发的,游戏依托腾讯强大的研发和运营能力,上线首月下载量高达1.48亿次,总收入5390万美元。

游戏虽然上线5年了,但是海外吸金能力依旧惊人,iOS及Google Play版累计流水超218亿人民币。

国产手游的崛起

对于游戏的停运,不少网友都对动视进行了吐槽,有网友直言这是“劣币驱良币,小丑在跳舞。”还有网友评论“当年嫌腾讯太赚钱,自己弄得,结果没那金刚钻非要揽瓷器活。”“当初为了摆脱腾讯自己做的手游,寄也是预料之中了。”

虽然国产手游经常被玩家吐槽,但是不得不说在手游研发运营上,国内厂商还是很能打的。

小弟嘠绿共:虽然不少玩家在吐槽腾讯《使命召唤手游》的各种不足,但是游戏的评分依旧高达7.5分,是动视羡慕嫉妒恨的存在。

一个正惊问题:你觉得动视还会挑战手游吗?

以上就是一盒网游原创的《动视《使命召唤:战区》手游停运:从辉煌到黯淡的历程》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 风继续吹 回复
    动视游戏咋一年就停了,腾讯那款我常玩,确实火!