次世代游戏容量惊人!单张蓝光碟真的不够用?
7
0

次世代游戏存储挑战:蓝光光碟容量极限与技术创新
尽管蓝光光碟拥有高达50GB的存储容量,但史克威尔·艾尼克斯公司却认为,这种存储介质仍不足以容纳次世代游戏的全部内容。在E3大展上,史克威尔·艾尼克斯公司首席技术官、Luminous Engine的制作人桥本吉久先生在接受采访时透露,他们尝试将CGI版本的DEMO片段作为实时演算的开发目标,并成功地将处理器的能力直接应用于实时演算DEMO中。
技术创新与存储挑战并存
桥本吉久先生表示,这种技术可以应用于次世代游戏,并在视频中的背景——山脉和房子——使用与CGI版本完全相同的数据资源。他也提到了在这种精细画面背后的储存空间问题——恐怕连索尼的蓝光碟都应付不来。他表示:“当然这样的数据量使用到游戏里确实太过庞大了,但我觉得画面和感觉必须要保留下来。”
数据压缩与蓝光光碟容量挑战
当被问到蓝光碟储存空间的问题时,桥本回答:“对,这确实会是一个挑战。一张蓝光碟可能真的不够用呢。”他表示:“我们必须要认真考虑数据压缩的机制。”他进一步解释道:“我们在E3大展之前时间略微仓促,所以用的是同样的主数据——但是它肯定是可以压缩的。”
次世代游戏存储的未来展望
尽管目前蓝光光碟的存储容量已经达到了50GB,但面对次世代游戏日益增长的数据需求,数据压缩和存储技术仍需不断进步。史克威尔·艾尼克斯公司正在积极探索新的存储解决方案,以满足次世代游戏对存储空间的需求。
以上就是一盒网游原创的《次世代游戏存储挑战:蓝光光碟容量极限与技术创新》解析,更多深度好文请持续关注本站。