传奇:中国最火网游,无出其右

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石器时代的初遇:一段难忘的网游传奇

你还记得第一次遇见《石器时代》的那个瞬间吗?在那个网游刚刚萌芽的年代,当其他游戏还在用简陋的像素和单调的砍杀留住玩家时,一个充满原始魅力的世界突然闯进我们的电脑屏幕。

加加村外那些总在摇头晃脑的乌力乌力,萨姆吉尔村第一次用“原地等待”动作组起队伍,或是给刚捕获的宠物起名时,这个用256色描绘的原始世界,就注定成为一代人的集体记忆。

史前构想的诞生:打造网游新范式

提到《石器时代》大部分老玩家首先会想到的是华义国际,鲜有人了解游戏的开发商JSS,一家从主机游戏开发起步,之后开发端游的日本游戏公司。

1999年开年后不久,JSS旗下一款原始人主题的RPG端游项目,负责人突然离职。而刚负责开发完一款任天堂N64游戏的开发者森冈训(以下简称,森冈)临危受命,成为了这个项目的开发负责人。

传奇:中国最火网游,无出其右

当时,这个项目只有3-4页的企划书,核心开发理念有三种。分别是,以石器时代为背景的世界观,会随时间成长和演变的动态世界,与恐龙共同生活的系统。

万人空巷!《石器时代》登录国服

后来,《石器时代》先后于1999年10月,2000年12月上线日本和韩国。而华义代理的国服,也于2000年12月15日开测,并于2001年3月1日 开始计时收费。当时,这款游戏在上述三个地区都十分火爆,在国内,《石器时代》还曾作为《热血传奇》之前最火的端游,曾经达到万人空巷的火爆地步,并成为国内回合制端游的鼻祖。

而在全球范围,玩过这款游戏的玩家也达到过两亿人!

《石器时代》的没落与反复衍生

到了2003年,这款游戏的版权由韩国游戏公司网石代理。而此时的网石,直接从JSS开发的最后一个版本1.74开始重新开发,并将故事的背景改成了,一个被机械毁灭掉的文明,被精灵王重置到了石器时代。出现了人类和恐龙共存的世界。

等到了日服也使用这个版本之后,华义侵权的官司在中国台湾最终定案(2008年),法院判华义败诉。华义只能关闭国服《石器时代》的服务器,华义版《石器时代》也正式落幕。

成为不可磨灭的文化印记

即便《石器时代》IP可能慢慢被遗忘,但如今,《石器时代》留下的东西已不止于游戏本身。作为中国早期端游的代表,它培养了一代玩家对MMORPG的基本认知。回合制玩法、宠物系统和社交设计,也深刻影响了后续的国产网游。

更重要的是,《石器时代》代表了许多玩家青春时代的珍贵记忆。当年,有很多玩家分享自己如何省下零花钱购买点卡,如何在游戏中结识挚友甚至伴侣的故事。而这种情感连接,已经超越游戏本身的技术限制或商业成败,成为真正不可磨灭的文化印记。

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