《刺客信条:影》致敬对马岛,日本玩家必看新篇章

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《刺客信条:影》制作人谈日本市场策略

近日,育碧旗下热门游戏《刺客信条:影》的制作人Karl Onnee在接受外媒采访时,分享了育碧对于这款游戏的全球市场策略,特别是针对日本市场的具体规划。

Onnee表示,育碧希望《刺客信条:影》能够借鉴《对马岛之魂》的成功经验,吸引更多日本玩家的关注。他强调,育碧将以一种谦逊的态度对待开发工作,充分尊重日本文化,以期能够吸引更多的日本玩家。

《刺客信条:影》致敬对马岛,日本玩家必看新篇章

原汁原味的日式体验

Onnee还承诺,《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,确保游戏能够取得与《对马岛之魂》类似的成功。他认为,日本玩家在游玩《刺客信条:影》时,将会被游戏深深吸引。

尽管有些玩家认为,育碧本可以更好地描绘日本历史,但选择弥助作为男主角却是一大败笔。育碧仍然对《刺客信条:影》的发售充满信心,相信这款游戏将会取得巨大成功。

《刺客信条:影》与《对马岛之魂》的对比

值得一提的是,最近国外Reddit论坛上有网友发帖称,《刺客信条:影》会比《对马岛之魂》更优秀,内容更丰富。该网友称,《刺客信条:影》拥有城堡建筑、多种多样的野生动物和季节、历史人物、各种武器、跑酷和潜行、可破坏的道具等元素,而《对马岛之魂》则没有这些元素。

玩家期待度高

评论区中,一些人表示赞同,并称在《刺客信条:影》发售后,他们很可能会沉迷其中。这表明,玩家对于《刺客信条:影》的期待度非常高。

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