《刺客信条:影》暗杀争议:刺不中目标,刺客身份何在?
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《刺客信条:影》中的“暗杀必定成功”选项:开启与否,玩家热议不断
自《刺客信条:影》发布以来,玩家们对于游戏中的“暗杀必定成功”选项展开了热烈的讨论。这个选项的开启与否,不仅关乎游戏体验,更触及了玩家对于游戏核心机制的认知。在默认设置下,玩家需要通过提升技能和等级来解锁更强的刺杀能力,这种设定保留了RPG系统的核心设定,让玩家在游戏中体验到成长的乐趣。随着游戏的深入,一些玩家开始寻求更便捷的玩法,于是“暗杀必定成功”的选项应运而生。
支持者:一击必杀,享受游戏快感
支持开启“暗杀必定成功”的玩家认为,这种设定可以让游戏更加轻松,尤其是在面对强大的敌人时,无需担心战斗的成败,可以更加专注于游戏的剧情和探索。一位玩家直言:“我可不管敌人穿什么护甲,如果我的袖剑已经刺入咽喉,他们就该当场毙命。”这种观点得到了不少玩家的认同。反对者:成长感缺失,体验不完整
反对者则认为,这种设定会削弱游戏的成长感。一位玩家写道:“我希望体验成长感,当我不再畏惧那些彪形大汉时,才真正感受到角色成长。早期需要精心规划路线,先清除小兵再单挑强敌的紧张感令人着迷。”这种观点与游戏的剧情深度相契合,毕竟游戏初期奈绪江本就是经验尚浅的忍者,逐步升级确实符合叙事逻辑。总监观点:尊重玩家选择,保留游戏多样性
总监Charles Benoit曾在采访中提到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。“我们制作了非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”这种观点表明,开发团队尊重玩家的选择,同时也希望保留游戏的多样性。在《刺客信条:影》中,是否开启“暗杀必定成功”的选项,取决于玩家个人的游戏理念。对于追求快节奏体验的玩家来说,开启该选项无疑是一个不错的选择;而对于追求成长感和完整体验的玩家来说,保留默认设置可能更为合适。