《刺客信条》创新之路:揭秘潜行精髓演变之谜

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《刺客信条》创始人谈游戏变革:潜行元素被抛弃,RPG成主流

近日,著名游戏《刺客信条》的创始人Patrice Desilets在接受外媒PC Gamer采访时,对游戏近年来逐渐偏离“潜行”这一核心元素,转向大开大合战斗、开放世界和RPG内容的现象发表了看法。

资金压力与潜行设计挑战

Desilets表示,他非常不喜欢这样的变化,认为这是一种“耻辱”。但他也理解为什么会变成这样。随着游戏开发成本的不断提高,投资方越来越不愿意在3A游戏上冒险。潜行设计的合理性也受到了挑战。随着新作的推出,社会潜行系统越来越难以实现,尤其是在人物模型和人群渲染上要非常精确的情况下。

《刺客信条》创新之路:揭秘潜行精髓演变之谜

《刺客信条》转向RPG:销量不俗,但缺少改变动力

自《刺客信条:起源》以来,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都偏向RPG玩法,几乎没有老版AC的影子。尽管有玩家对此表示不满,希望育碧能推出更像前几作的游戏,但考虑到如今三款最新作的销量非常不俗,Desilets认为缺少让游戏改变的动力。

Desilets的担忧与期望

Desilets表示,他仍然觉得潜行元素很有意思,它与众不同,不容易制作。但如今,由于更流行的东西而逐渐被抛弃。他认为,3A游戏就是靠钱堆起来的,制作成本很高,所以必须确保很多人接受它。他希望有人能够重新关注潜行元素,让游戏回归初心。

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评论列表
  1. 乌啼深归 回复
    这系列潜行挺妙的,我超爱,创新有亮点,但偶尔也小拉胯。
  2. 乌啼深归 回复
    这系列潜行进化超赞,我玩着超爽,爱死啦!
  3. 壞(小少 回复
    玩刺客信条最爱悄悄摸背刺杀!感觉新作潜行细节更讲究了,但总觉得少了点老版爽快感咋回事?