《7大游戏规则变革:重塑历史格局的禁令揭秘》

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游戏产业的争议与进步:揭秘那些不为人知的“黑历史”

作为地球上最赚钱、最受欢迎的产业之一,游戏的历史充满了争议、天才的商业活动和尖端技术。它绝对是最吸引人的那个,并且与新一代的游戏硬件结合在一起,积极地让用户成为体验的核心部分。

尽管如此,在公众眼中,40多年的进步也不是没有丝毫问题的——无论是由于版权的侵犯行为、尴尬的解雇事件还是任何其他有争议的问题,都有可能升级到法律行动的地步。

索尼和微软手柄震动功能的争议

作为无线行业的标榜,索尼和微软曾一度因一款手柄的震动功能而陷入一场集体诉讼。

2002年,Immersion公司声称索尼和微软都侵犯了他们的专利,并于1998年首次提出诉讼,微软最终与Immersion公司达成庭外和解,通过购入Immersion公司的股票来保持和平。

《7大游戏规则变革:重塑历史格局的禁令揭秘》

南梦宫的加载界面专利

任何玩过山脊赛车的人都会记得,在比赛进行到一定程度的时候,他们可以进行几次《小蜜蜂》的游戏。

有趣的是,我们不能再加载屏幕上玩贪吃蛇、俄罗斯方块或其他东西的原因是因为南梦宫在1995年申请了这个专利。

据说,在游戏加载过程中,任何可玩的东西都是南梦宫的版权所有,所以即使你自己制作了一些小游戏想加入进去,也得先支付现金给南梦宫才行。

值得庆幸的是,这项专利已经在2015年到期了,这也为我们在打开了许多未来的游戏系列的时候,能让在我们在载入的时候做些什么。

游戏产业的争议与进步:揭秘那些不为人知的“黑历史”

也有很多现代的例子,不过如果没有以前的法律法规来规范这个行业,也就没有现在这样的进步了。

在现代社会,根本不会有所谓永久的秘密,社交媒体和活跃的粉丝论坛会昼夜不停的挖掘这些“黑历史”,但如果是在以前呢,又是什么样子?这个行业依然还有很多争议性的问题,即使解决了,也没有引起太多注意。

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