《3A大作双发售日,玩家提前体验,额外付费值不值?》

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游戏发售日新趋势:多版本发售日,提前体验成卖点

近年来,游戏行业出现了一种新的发售趋势。许多新游戏,如《古墓丽影:暗影》、《极限竞速:地平线4》、《刺客信条:奥德赛》等,都采用了两个甚至多个发售日的方式。这种做法不仅体现在数字版游戏上,实体零售商也开始跟进,如英国和西班牙的GAME零售商。

提前体验,高价版游戏更受欢迎

这种多发售日的策略中,特别版游戏往往拥有更高的价格,并且允许玩家提前几天体验游戏。据游戏发行商透露,这种促销方式有助于提高高价版游戏的销量,因为玩家愿意为提前体验的机会支付更多。

《3A大作双发售日,玩家提前体验,额外付费值不值?》

例如,《战地5》的豪华版今日解锁,而标准版则需等到20日。这种提前体验的诱惑力,使得许多玩家更倾向于购买高价版游戏。

实体零售商跟进,独家销售吸引玩家

除了数字版游戏,实体零售商也开始尝试这种提前体验的促销方式。GAME零售商的CEO Martyn Gibbs表示,这种策略已经取得了良好的效果。一些游戏是他们店独家销售,希望能够满足玩家对提前体验的渴望。

尽管这种策略可能会给玩家带来发售日上的不确定性,但Gibbs认为,这种尝试和活动已经取得了非常好的效果。

总结

这种多发售日和提前体验的促销方式,已经成为游戏行业的新趋势。它不仅提高了高价版游戏的销量,也满足了玩家对提前体验的渴望。未来,这种策略可能会在更多游戏中得到应用。

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