《20年前亚洲游戏盛宴:韩国挑战ChinaJoy盛况》

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时光倒流:2005年ChinaJoy与G★展会的回忆之旅

2025年7月22日,让我们将指针拨回20年前的今天,回顾一下2005年的游戏圈,那些充满回忆的时刻。

ChinaJoy的火热与G★展会的崛起

2005年,全球第三大互动娱乐博览会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在炎炎夏日中向公众开放,人气空前。与此韩国也正利用ChinaJoy的人气推广即将在同年11月举办的2005年G★展会。

韩国G★展会由韩国文化观光部、信息产业部协助举办,旨在超过ChinaJoy成为亚洲最大的游戏展会。在7月20日,第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的当天,2005年中韩数字内容商务洽谈会也在上海举办,吸引了众多韩国企业参与。

《20年前亚洲游戏盛宴:韩国挑战ChinaJoy盛况》

中韩游戏产业的竞争与合作

由于政府的大力支持,韩国在游戏领域获得了迅猛的发展。韩国此前并没有举办过大型的综合游戏展会。G★的目标是成为亚洲最大、世界前三的游戏展会,以展示韩国游戏企业的实力,促进韩国与海外的商务合作。

据主办方介绍,G★将通过首届展会闯出名气,这与已经举办三届的ChinaJoy走过的路相似。中韩的游戏产业之间的关系在不断发展,竞争也日渐明显。中国政府提倡本国企业自主研发,逐步用国产游戏占领市场,试图超过韩国。但目前,韩国仍然是对华游戏输出最大国。

G★展会的策略与未来展望

CGPA(中国游戏工作委员会)秘书长辛晓征表示,从目前来看,韩国仍然是比中国更强的游戏大国。中国政府正在逐渐提高对游戏产业的支持力度。G★试图结合韩国自身优势出位,强调其B2B功能,举办关于下一代产品及技术动态的国际研讨会。

一位中国游戏界人士表示,韩国在游戏技术开发等方面的确仍然领先于中国同行,加上市场更加高端和理性,这些都将是阻碍中国超越的因素。

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