2025前瞻:网易主策划领衔,小厂能否逆袭大型MMO巨头?
东方仙诡题材MMO《代号界》:逆势崛起,能否成为黑马?
2025年,MMO市场风云变幻,即便是腾讯、网易这样的大厂,面对新项目也需谨慎。一个资源有限的小团队却勇敢地迈出了这一步,他们的作品《代号界》首曝即出圈,却经历了项目动荡、团队拆分、融资困难、跳票延期等重重考验。如今,他们不仅挺到了首次测试,还在玩家群体中交出了一份“可圈可点”的答卷。
题材创新,东方仙诡世界引人入胜
《代号界》以东方仙诡为题材,构建了一个可以无限穿梭在各种位面的世界。游戏开篇,主角并非传统意义上的废柴逆袭者,而是一个灵海枯竭、只剩七七之日寿命的将死之人。他/她体内既有凡人修行的正气,也有精怪天生的厄气,两种力量互相冲突,导致他/她无法正常修行。为了活下去,主角跟一个黄皮子小仙试图混入阴兵撞煞,误打误撞闯入地牢,辗转寻找出路,靠吃香火供奉勉强续命。
在这个世界里,天上挂的不是太阳,而是两个月亮;撒下的不是日光,而是淡淡的血色月光,给整个诡市都蒙上了一层神秘奇幻的晦暗色彩。各种形态的妖怪琳琅满目,上去对话还能触发一些碎片化的小剧情。这里的一切都透着一股“妖里妖气”,与我们常见的仙侠开篇截然不同。
战斗创新,打破传统MMO职业分工壁垒
《代号界》并未采用传统MMO的战法牧体系,首测仅开放了两种流派:男性角色使用“寒渊”,女性角色使用“赤劫”。每种流派又分为PVP与PVE两个专精方向。玩家可通过收服精怪,变身为它们的模样,并解锁专属技能组。精怪还能提供额外的法相技能与被动效果,随时召唤参战。这一机制打破了传统MMO的职业分工壁垒,让玩家一人即可承担输出、辅助、控制等多种职能。
在副本体验上,《代号界》也与传统MMO有所不同,采用的是四人共斗的形式,BOSS的仇恨锁定在伤害最高的人身上。这种设计让战斗体验更加自由灵活,玩家与BOSS互相各打各的情况十分明显。
小厂MMO的挑战与机遇
《代号界》的制作人甜少曾担任网易《一梦江湖》主策,拥有丰富的MMO开发经验。在当前环境下,想要打造一款MMO并不容易。MMO品类是公认的“烧钱大户”,重资产、长管线的产品通常只有大厂才能支撑得起。
尽管官方表示目前融资情况较为乐观,已有多个投资方表达兴趣,研发也在稳步推进,但玩家心中的疑虑仍未完全消散。尤其是在当前美术表现尚未达到预期、妖界世界观还未真正展开的情况下,很多人仍会担心:《代号界》能否找到一个真正有辨识度的核心玩法,来增强产品的竞争力?
以上就是一盒网游原创的《代号界:逆势崛起,能否成为黑马?》解析,更多深度好文请持续关注本站。