2013年游戏市场:光明与黑暗势力激战正酣

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2013年游戏市场:光明与黑暗势力激战正酣

五一假期,游戏市场展望:企鹅称霸,合纵对强秦

五一假期将至,这三天假期不仅给我们带来休息和娱乐的机会,更宣告着2013年已经过去三分之一。面对蓄势待发的下半年游戏市场,国内玩家将面临怎样的境遇呢?

一、游戏市场现状:企鹅称霸,合纵对强秦

回顾历史,战国时期,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立。如今,国内游戏市场也呈现出类似的格局。网络游戏占据主导地位,而单机游戏市场则相对较弱。 根据CGIGC提供的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,其中网络游戏实际销售收入为569.6亿元,同比增长24.7%。与此单机游戏市场实际销售收入仅为0.75亿元,占比仅为0.12%。 尽管许多玩家对国内大部分同质化、脑残化、山寨圈钱和粗制滥造的国产端游页游感到厌恶,但不得不承认的是,网络游戏在国内市场具有巨大的发展潜力。投入低、风险小、回本快、投资回报率高,玩家众多,是国内网游业界的现状。

二、投资选择:单机游戏与网络游戏

以投资为例,投资者给5000万美金让你开发一款3A级别的单机游戏大作,从制作到发售至少需要两年时间,投资者看不到回报。而同样只有5000万人民币,你可以同时开发10款中型网游或50款小型网游和页游,总开发周期不会超过一年,只需不到三个月便能看到盈利。 对于投资者来说,选择网络游戏无疑是明智之举。这也解释了为什么国内游戏市场被网络游戏所垄断。

三、国内游戏公司:Gameloft与腾讯

在众多游戏公司中,Gameloft和腾讯是最受瞩目的两家。虽然这两家公司在业界都有抄袭山寨的嫌疑,但Gameloft凭借多年的发展已经成为了手机游戏厂商中的动视ea。而腾讯则已成为国内互联网霸主,其目光早已超越通讯游戏行业,致力于打造一个全平台的娱乐化互联网终端。 总结来说,五一假期即将到来,国内游戏市场在下半年将面临新的挑战和机遇。网络游戏将继续占据主导地位,而单机游戏市场则需要不断创新和突破。让我们共同期待国内游戏市场的未来发展。 以上就是一盒网游原创的《五一假期,游戏市场展望:企鹅称霸,合纵对强秦》解析,更多深度好文请持续关注本站。